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Règles des jeux

                            BILLARD NICOLAS

2 à 4 joueurs

Type de jeu : adresse

Règles du jeu :

Il s’agit de souffler sur la balle en liège à l’aide d’une poire jusqu’à la mettre dans le trou de ses adversaires.

Chaque bille mise dans un trou compte un point perdant au joueur qui l’a reçue.

Celui-ci lance alors la bille sur le jeu et la partie continue.

Le vainqueur sera celui qui aura le moins de points.

Mais ATTENTION :

. Il est interdit de sortir la poire de son emplacement,

. de souffler avec la bouche,

. et de bouger le billard Nicolas au moment du jeu pour dévier la balle.

Grand classique des jeux traditionnels, le Billard Nicolas a été inventé en 1894 !

TOUPIE DES INDES

1 à 4 joueurs

Type de jeu : adresse

Règles du jeu :

La partie se joue individuellement ou par équipe. Lancer la toupie à l’aide de la ficelle. La toupie doit faire tomber un maximum de quilles.
Sous chaque quille se cachent des points marqués. Le joueur qui fera tomber le plus de quilles en lançant la toupie obtiendra alors le maximum de points et sera déclaré vainqueur.

ou
Chaque quille a une valeur en points. Le roi 100 points, les chevaliers 50 points et les archers 20 points. La partie est gagnée par le joueur ou l’équipe qui totalise le plus de points après avoir défini, avant la partie, le nombre de lancers de toupie à effectuer par joueur ou par équipe.

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BILLARD HONGROIS

2 à 4 joueurs

Type de jeu : adresse et rapidité

Règles du jeu : 

Si vous êtes deux joueurs, chaque joueur saisit deux manettes. Si vous êtes quatre joueurs, il y a deux joueurs de chaque côté.

Posez toutes les boules dans la rigole et c’est parti; essayez ensemble de laisser rouler le plus de boules possible dans les trous de la même couleur.

La partie sera chronométrée.

WEYKIK FOOTBALL 

 

2 Joueurs

Type de jeu : adresse 

Règles du jeu :

Découvrez un jeu en bois très familial qui amusera petits et grands.

L'objectif est de marquer des buts dans le camp adverse. 

 

Le plateau étant surélevé, placez vos mains sous le jeu et grâce aux poignées magnétiques déplacez vos personnages qui possèdent aussi une base magnétique. Une barre placée sous le plateau évitera aux joueurs d’aller dans la zone adverse.

PETITS CHEVEAUX

2 à 4 joueurs

Type de jeu : stratégie

Règles du jeu :

Chaque joueur jette à son tour son dé. S’il fait 6, soit il sort un de ses chevaux de l’écurie et le place sur sa case « départ », soit il avance de 6 cases autour du plateau de jeu un de ses chevaux déjà sorti. Puis il jette de nouveau son dé.

S’il ne fait pas 6, il avance un de ses chevaux déjà sorti d’autant de cases que le chiffre obtenu, s’il le peut. Puis c’est au tour du joueur suivant de jeter son dé. Lorsqu’un cheval arrive sur une case occupée par un cheval d’une autre couleur, il le renvoie dans son écurie.

À la fin du tour complet du plateau, une fois qu’un cheval se trouve dans la case située devant son escalier, il doit le remonter marche par marche. Pour cela, le joueur doit faire à chaque fois le chiffre exact inscrit sur la marche à atteindre. Un 6 permet de jouer une nouvelle fois. Une fois sur la dernière marche, le cheval a fini son parcours, le joueur l’enlève du plateau de jeu.

 Le gagnant est le premier joueur dont tous les chevaux ont fini leur parcours.

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CARROM

1 à 4 joueurs

Type de jeu : adresse

Règles du jeu :

Le carrom peut se jouer par équipe ou en individuel.

Après avoir choisi la couleur de leurs pions, les joueurs se font face, le but étant de mettre les pions de sa couleur dans les trous avant les autres.    

On se sert d'un palet en résine pour venir frapper les autres pions. Si le joueur fait rentrer un pion de sa couleur dans le trou, il rejoue. S'il met un pion de la couleur adverse, il passe alors son tour.

Les pions sont placés au centre du Carrom : le pion rouge étant au milieu, puis les autres pions l'entourant en alternant les couleurs.

L'objectif est de mettre tous ses pions dans les trous. Les pions valent tous 1 point, sauf le rouge qui en vaut 3. On compte également les points du perdant, avec les pions restant sur le plateau.

Sur le Carrom, on trouve 4 cercles dans chaque angle du carré central. Les pions s'y trouvant ne peuvent être frappés directement.

S'il ne reste plus qu'un pion sur le plateau, le joueur ou l'équipe doit obligatoirement rentrer le point rouge sinon, c'est elle qui perd.

Les pénalités :

  • Si on fait rentrer un pion de couleur adverse, on compte ce pion mais on remet un de nos pions au centre et on perd la manche.

  • Si on fait rentrer le palet, on perd un pion et la manche.

  • Si on fait rentrer le palet et un pion, on perd deux pions et la manche.

EQUILIBRE X 6

1  joueur

Type de jeu : adresse

 

Règles du jeu :

Placer des pièces sans faire basculer le plateau.

Chaque joueur lance le dé, celui qui aura fait le plus petit nombre prend la zone 1 et commence la partie qui se joue dans le sens horaire.

Celui-ci commence par lancer le dé, puis il prend une pièce de son choix et la place dans la partie de sa zone indiquée par le dé et ainsi de suite.

S’il n’y a plus de place dans une zone ou un joueur doit placer une pièce, celui-ci ne peut déplacer une pièce déjà posée et doit empiler les pièces dans cette zone.

Le joueur qui en posant sa pièce, fait basculer le plateau, et tomber une ou plusieurs pièces est éliminé.

La partie peut continuer entre les joueurs après stabilisation du plateau, s’il reste des pièces sur celui-ci.

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MUR D'OISEAUX

1  à 2 joueurs

Type de jeu : adresse

 

Règles du jeu :

Mur d'oiseaux est un jeu en bois géant dont le but est de casser le mur en enlevant un maximum de briques sans faire tomber les oiseaux en haut du mur !

Un jeu fun et convivial.

Les parties sont pleines de rebondissements et lorsqu'on pense que tout va s'écrouler, parfois quelques briques retiennent l'ensemble de la structure !

Chaque joueur joue à tour de rôle, le but est d'enlever une brique du mur, mais attention à ne pas faire chuter l'un des deux oiseaux posés sur le haut de celui-ci. Lorsque le joueur commence à retirer une brique, il ne pourra plus en changer, et devra la retirer complètement.

La partie se termine lorsqu'un joueur fait chuter l'un des oiseaux. Celui-ci sera le perdant !  

SUSPENS GEANT

2 à 4 joueurs

Type de jeu : adresse et stratégie 

Règles du jeu :

Chaque joueur à son tour, va tenter de déposer avec l’aide de son bâtonnet l’une de ses boules sur la structure centrale qui n'est pas stable.

S’il fait tomber une ou plusieurs boules, ils les ajoutent aux siennes et attends le tour suivant. Le premier des joueurs qui n'a plus de boule à gagner.

 

BOMBOLEO

2 à 4 joueurs

Type de jeu : adresse et stratégie

Règles du jeu :

Lancer le dé, placer une pièce en bois sur la case qui correspond au nombre obtenu avec le dé. 

Le jeu bomboléo est un jeu d'adresse en bois où il faut trouver une bonne stabilité sur le plateau afin de ne pas tout faire tomber.

Saurez vous faire preuve d’assez de malice et de dextérité pour ne pas faire basculer le plateau ?

BARRIK

2 à 4 joueurs

Type de jeu : adresse et rapidité

Règles du jeu :
En début de partie, il y a dans chaque camp 4 tonneaux.
Au top départ, chaque équipe va tenter de libérer son camp de tous les tonneaux en les faisant sauter à l’aide des petites baguettes au travers de la séparation centrale.
Les joueurs jouent en même temps et le plus vite possible.
ATTENTION ! Prudence car si un tonneau sort du jeu la manche est perdue.
Le gagnant est la première équipe à avoir propulsé tous les tonneaux chez l’adversaire.
 

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KUBBOLINO 

2 joueurs

Type de jeu : adresse

 

Règles du jeu :

Un jeu adresse en bois intergénérationnel et familial qui ravira petits et grands.

 Dans un pur esprit Vicking, à l'aide de la catapulte, vous devez renverser tous les chevaliers adverses.  Ensuite seulement vous devrez attaquer le roi.

Si vous faites tomber le roi avant d’avoir fait tomber les chevaliers adverses, la partie est perdue.

PÊCHE À LA LIGNE

2 à 4 joueurs

Type de jeu : adresse, motricité et rapidité

Règles du jeu :

Les joueurs doivent attraper les pions de leur couleur à l’aide des cannes à pêche et les ranger dans leurs camps.

TRAPENUM

2 à 4 joueurs

Type de jeu : cohésion 

Règles du jeu :

Les 2 joueurs d’une même équipe, installés face à face, doivent faire deviner à leur coéquipier l'objet qu'il touche pour le retirer le plus vite possible du Trapenum. 

Chacun des joueurs doit sortir le même objet que son coéquipier, en même temps.

Au fur et à mesure qu’ils retirent les objets, les joueurs les déposent devant eux, sur le Trapenum.
Tout est permis : se toucher, se parler… 

Une partie est gagnée dès que 5 paires d’objets sont réunies par une même équipe.

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SPEED ROLL

2 joueurs

Type de jeu : adresse et rapidité

Règles du jeu :
C’est une course de rapidité très excitante.
Les joueurs sont face à face de chaque côté du jeu.
Au top de départ, à l’aide des doigts sous le plateau, il faut déplacer les boules le plus vite possible pour les amener de l’autre côté de la piste.
Le premier qui a placé ses 6 boules à l’arrivée, de l’autre côté de la piste, crie « gagné » c’est le vainqueur.
 

MINI BOWLING

2 à 4 joueurs

Type de jeu : adresse

Règles du jeu :

Lancez la boule à l’aide du lanceur pour tenter de faire tomber toutes les quilles en même temps et faire un strike.

MASTERMIND

2 joueurs

Type de jeu : observation, mémoire et réflexion

Règles du jeu :

Le joueur doit trouver la combinaison secrète créée par son adversaire en un minimum de coup  (maximum 11 coups).

 

BILLARD JAPONAIS

1 à 4 joueurs

Type de jeu : adresse et concentration

Règles du jeu :

La partie peut se jouer individuellement ou par équipe.

Au début du jeu, placer les boules dans la zone de réserve.

Le joueur doit, à l’aide de la main, propulser les boules une à une dans les trous numérotés.

Toute boule tombée à terre sera retirée du jeu.

Quand il n’y a plus de boules dans le zone de réserve : on totalise la valeur des points des trous garnis de boules.

Le joueur ou l’équipe ayant obtenu le plus fort total, gagne !

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